起源与发展
《Minecraft》(我的世界)是一款几乎无人不晓的沙盒式建造游戏。它由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·佩尔松(Markus "Notch" Persson)在2009年开始独立开发。游戏的灵感来源于《无尽矿工》等作品,其核心在于一个完全由方块构成的、可被自由改造的3D世界。经过多个测试版本的迭代,Mojang Studios成立并持续开发,最终于2011年11月18日发布了正式版。2014年,微软公司以25亿美元的天价收购了Mojang,为Minecraft的未来发展注入了新的活力。
核心玩法
游戏的核心玩法是“探索”与“创造”。玩家可以在一个程序随机生成的、近乎无限大的世界中自由探索,收集资源,并利用这些资源合成工具、建造宏伟的建筑。游戏没有强制性的目标,给予了玩家极高的自由度。
游戏版本
目前,《Minecraft》主要有两个并行开发的版本:Java版和基岩版。它们各有特色,满足不同玩家群体的需求。